【東ロワ】無課金にも優しい運営スタイルは正解だったのか?

455: 名無しさん ID:47UQZhbg0
無課金勢にも優しい仕様にした結果売り上げが悪くなり早期にサービス終了になるソシャゲは、
作画やストーリー等が良好だけどスポンサーの関連商品・グッズの売り上げが悪くて途中で打ち切りになるアニメに通じるものがある。

 

456: 名無しさん ID:YaEeH7V+0
ここの運営は身の丈以上に欲かきすぎて自滅してるだけに見えるが・・・

 

457: 名無しさん ID:5Hmu1xmb0
原作で強かったキャラもうちょいまともな性能にしておつかいも前のまま、あと適当な戦闘に直結しないキャラと触れ合う要素だけ入れてりゃここまで落ちぶれなかったろうに

 

462: 名無しさん ID:rL+A0xiN0

そもそも石減らして結果的にセルラン落ちてんのが
全てを物語ってる
本来課金って欲しいキャラが出ないから課金するっていうのが多くて、実際ガチャをよく引く分、天井狙いで課金するのが多かったけど
石の収入が減ったせいで推しのためだけに貯めてガチャそのものを全く引かなくなったから課金する余地がなくなった

ついでに信頼も大幅ダウンの超ファインプレー

 

468: 名無しさん ID:t5/CrKEM0

>>462
キャノボもそうだけど北風と太陽という話を知らないんだろうな

それにメロン大量に集めて毎度天井狙って賽銭足りなくて課金する人てのはいるとおもうしな。俺もそうだったし

 

505: 名無しさん ID:2Q1ngl8Z0
>>462
これだわ。ナーフして絞れば売上上がると思ったら過去最低まで下がってるからな

 

475: 名無しさん ID:rL+A0xiN0
だっていつもなら石に余裕があるからみんなガチャ引いて穣子出た静葉出たってやってるはずだけど
みんな人権or推しのためだけに石貯めるのにシフトしてるからガチャ結果のレスはほぼ0だしな
ガチャを引かなくなったらそりゃ課金もされなくなるわ

 

476: 名無しさん ID:3MrGJwRg0
前は賽銭貯まったら10連してたけどナーフ後は全然引かなくなったから賽銭の使い道がなくて貯まってく一方だ

 

473: 名無しさん ID:2WGc9vjLM
初期のガチャゆるゆる敵ザコザコのキャラゲー路線でもかなり売り上げてたんだからそのままいけばよかったのにな
ガチャ引けなくしたけど敵は超急激に強くして一部の強キャラ以外切り捨てていきますとかキャラゲーですらない

 

479: 名無しさん ID:rLDX5lKIa
何だかんだ言っても詰まるところお前らは無料でできるだけたくさんガチャ引きたい、だろ
愚痴愚痴言ってないで無料でもっと引かせろと要望出してこいよ

 

490: 名無しさん ID:rL+A0xiN0
>>479
無料でたくさんガチャが引けた時の方がセルラン上なの分かってる?

 

484: 名無しさん ID:8JBhqIyz0
キャラバランスや高難易度化が進んで新しい展開も何一つ無いこの現状で唯一の取り柄だったガチャだけ真っ先に潰したことが頭おかしいっつってんだよ

 

465: 名無しさん ID:WU/i7uYW0
緑はフリーに溜めさせておいて賽銭で課金圧をかけるのって割とうまいやり口だと思ってたんだけどな…

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1598089306/

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