【東ロワ】全員SSRみたいな扱いなのに性能に格差ありすぎるのはだめでしょ

485: 名無しさん ID:vkxYM4TK0
キャラは全部等しくSSRみたいなもんだからここまで性能に格差あるのは明らかに普通じゃないんだよなぁ
単純な下位互換が大量にいるわけじゃなくて差別化できてるのにキャラの強みを活かせる場を全く設けられない無能

 

491: 名無しさん ID:nJ6iB8JGd
じわじわと難易度上がってるのは面白いがほとんど頭打ちなのに今後どうするつもりなんだろ
紅魔理沙かEXルナ以上の難易度とか作れねえだろ
しかもハムイベしかないのに

 

492: 名無しさん ID:swihzTPY0
でも難易度が上がってるのは全部妖夢ワンパンで終わるってグチグチ言ってた人たちにとっては良いことなんだ

 

499: 名無しさん ID:rL+A0xiN0
>>492
妖夢より強いキャラで殴るだけだから本質はなにも変わってない
一応紅魔理沙があるけどアレも攻略法が一択しかないし

 

493: 名無しさん ID:8JBhqIyz0
その妖夢ですらキツい状況がちらほらあるわけですが

 

497: 名無しさん ID:9TEQLrwKp
火力出せないキャラに商品価値がなくなっているのがダメ
使えないキャラがガチャで出ても回す奴なんて殆ど居ない

 

701: 名無しさん ID:/R4ts7hW0
>>497
火力だせないのは他のソシャゲでいうところの星3のゴミだから
そのつもりでキャラをランク付けするとなかなか不愉快な図が完成する

 

500: 名無しさん ID:W6pUwyBb0
商品価値といえば、衣装に追加ボイスが無いのも酷いなあ

 

507: 名無しさん ID:3MrGJwRg0
>>500
まぁパクリ元のアズレンも初期は追加衣装にはなくて後々に初期の着せ替え衣装にも追加されたみたいだから…
でもこのケチケチ運営が今後もボイス追加しそうな感じは一切しないよね

 

501: 名無しさん ID:t5/CrKEM0
今回のイベも結局妖夢1人で事足りたからな…。わりとギリギリな所も出てくるけど(ミリ残し的な意味で)

 

502: 名無しさん ID:nJ6iB8JGd
根本的に敵が強過ぎるからとにかくさっさと倒すしか選択肢無いのがな
回復したりしながら少しずつ削って行くみたいな戦略性すら無いのはおかしいよ

 

509: 名無しさん ID:swihzTPY0

まあ真面目な話、Lunaticの敷居を上げようとしてる動きはあるね
そういうのが課金者優遇のつもりなのかもしれん

あと回復して…とか戦略的な要素を入れろって言うと、スマホゲーでそれは邪魔って言うのも現れるし

 

511: 名無しさん ID:15V1Ala9d
時間稼ぎしたところでバフデバフ掛けられまくってこっちが不利になるだけだからな ホント回復と防御何の為に作ったの?
521: 名無しさん ID:LmEgpFkL0

ボスのHPと防御あげてラスワ十数発撃たないと倒せないくらいにして
一定ターン毎に復活する雑魚配置して雑魚に[s]やら[結]やら持たせてってやれば
難易度上がるし単発スペカや回復式の重要性も増える
ただこれが面白いかどうかと聞かれたら難しい話だけど

防御式はまああれだ

 

527: 名無しさん ID:vkxYM4TK0
一度くらいは耐久する特殊クエみたいなのが来るかと思ったけど全く無いからな…
むしろHPもバフも増やされて強力な一発が無いキャラはきつくなる一方

 

528: 名無しさん ID:SLjghj+X0
式を有効活用したいなら
6人からの同時出撃できて
陣形で防御型を前面に配置したり
敵に合わせて速攻型や妨害型を配置したりとか
そういうシステムなら良かったな
それなら式の違いでキャラの価値がかなり変わってくるしガチャも引きたくなる
現状3人並んでるだけだからなぁ

 

535: 名無しさん ID:mLxPZqWP0
>>528
陣形動かして弾幕避けたりな
うーんやはりドルフロかアズレンを丸パクリしておけば

 

539: 名無しさん ID:SLjghj+X0
>>535
東方キャラでアズレンやったら面白いだろうなぁ
なぜ他を全部パクったのに そこだけターンバトルにしたし・・・

 

545: 名無しさん ID:iFlab9Uda
>>539
そりゃあ…組めないからでしょ

 

546: 名無しさん ID:W6pUwyBb0
>>539
技術力……悲しいなあ

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1598089306/

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