【東ロワ】おつかいナーフせずに封結晶インフレさせてたらどうなってたのか

394: 名無しさん ID:dlmKEsK9d
メロン放置してインフレさせてたらどうなってたのかが気になる

 

395: 名無しさん ID:YPTtMo3f0
>>394
キャラ追加速度追いつかなくなって息切れしてたかも

 

397: 名無しさん ID:+Zj97ToX0
まぁどのみち溢れさせたメロンを消化させる手段も思い付かなかったんだろうしな

 

401: 名無しさん ID:8NhINgTw0

>>397
ステータス上限開放にメロン使うとかやればよかったんだろうが

すぐ出来るのがメロン農園に除草剤だったんだろうなあw

 

404: 名無しさん ID:9CyOsstba
メロンはガチれば今でも1日40弱貯まるからそんなに不自由するものでもないけどな無課金でも

 

406: 名無しさん ID:DACJ+8qU0
メロンナーフくらってまだ臨時ガチれてるモチベがすごいわ
俺はもうたまたまタイミング合ったやつ以外はやってない

 

408: 名無しさん ID:tDyr1yzM0
ナーフ後のメロンもバカにできない量なんだけど貼りついて回収してもちょっと前の一回分なんだよな…って思えてやめちゃった

 

412: 名無しさん ID:aySOrxXz0
周回臨時の回数据え置き、報酬1/5よりも周回臨時の発生回数1/5、報酬据え置きの方が余程マシだったよね
張り付く必要無くなるし普段から夕方以降にしかプレイしない人は低ダメージだったろうし

 

413: 名無しさん ID:PYOObRFfM
一日おつかい張り付いておいのり祝詞で済ませてデイリー報酬含めてメロン40くらいもらえられるな

 

460: 名無しさん ID:+Zj97ToX0
ついでにスキン販売をスイカより高くしつつメロンでも買えるようにするとかもな

 

466: 名無しさん ID:PPTs9BHVM
お気に入りか強キャラ以外引かないからメロン2100はあるな。。
ナーフ時に1500くらいだった気がする

 

469: 名無しさん ID:Hmv/rZsVd
俺だって特段欲しくないキャラ引いたしみんなもこうだからしょうがない
476: 名無しさん ID:lRtBGu2ga
メロンナーフせずにEX周回数上限解放とか、ドロップUPアイテム引き換えとか、ホーム背景引き換えとかにメロン限定で実装ってできなかったんやろか

 

480: 名無しさん ID:dSsF1a0Pa
メロンが多すぎたら使い道を増やすのではなくナーフする
戦闘バランスやキャラ格差が酷いと言われたらそれを直すのではなく「弱キャラでも使える!」と言ってる信者を代表がリツイートしてドヤ顔する
コンテンツ少ないと言われたらちゃんと開発するのではなく絵師を働かせて人気キャラの顔見せだけさせてお茶を濁す
兄さんが死んでもこんな現状じゃ未来は無いよ

 

481: 名無しさん ID:9Vu8OjDQ0
使い道増やしたほうが良かっただろっていくら言ってもしょうがないけど、まあ、そうだよなあ

 

486: 名無しさん ID:mVaKTuMi0
ソシャゲと言っていいかわからんがナーフにメリットってないよな
あるキャラが強すぎるなら弱いキャラをそれに合わせて強くしたり、石を配りすぎてるなら使い道増やしたりした方が悪い印象を持たない

 

494: 名無しさん ID:RWUmb+41d

>>486
だけど、場合によっては必要だと思うし、望まれるケースもあるよ
特に対戦型の場合は

ただしやるなら早けりゃ早いほうが良いけど
下方修正までが時間かかりすぎると、仮に修正されて当たり前の物でもそれが当然みたいに勘違いするのが出てくるし
しかもそういう奴に限って声がでかい

 

499: 名無しさん ID:mVaKTuMi0
>>494
対戦の場合はナーフあってもなくても誰かが泣くことになるけどしゃあない感があるね
石ナーフは自分の中では経験が無かったけど望む人なんているわけないしそりゃ荒れるよなって

 

490: 名無しさん ID:LIpl25ZUr
減らすこと自体は想定外を直しただけだから避けられなかったろうけどその結果どうなったかを運営が正しく認識さえすれば持ち直せるはず
おつかい調整がまだ残ってるしそれで上手いことすれば

 

495: 名無しさん ID:ZcMYOsOp0
>>490
ナーフしても思ったより課金が伸びなかったのでナーフが足りなかったと判断して追いナーフ

 

496: 名無しさん ID:6qZSbBe70
獲得量が最初から想定外だったのが本当ならそれこそリリース直後に緊急メンテでもして直せばよかったのにな
数ヶ月もたってから調整するからここまで言われてるんだろうし

 

498: 名無しさん ID:/GAL8/mza
よっぽど良くできてるゲームでもナーフで理解得られるのは難しい
別ゲーで主流の装備がナーフで一網打尽にされたことあるけど
驚かされたのはゲームの完成度のためにそのナーフをプレイヤーの創意工夫でカバーできたこと
緻密にバランス調整される場合、装備やキャラに安易な強い弱いってのがあまりなくて
それがあると考えられたなら上方・下方修正される
根本的なバランスが崩壊してるもんにはあまり効果ないね
502: 名無しさん ID:j8PK29sm0
まぁメロン使い道増やしても、結局ガチャ回すために溜め込んでたがな
使い道増やせとかww

 

507: 名無しさん ID:mVaKTuMi0
>>502
それはそれでええやん
ガチャだけにメロン使う人も他のことにメロン使う人も得しかない

 

511: 名無しさん ID:j8PK29sm0

>>507
あんま運営目線で言いたくはないけど
運営からしてみりゃ稼ぎ頭のガチャが無料石で天井行かれまくってたのは大問題だったと思うぞ
右肩下がり路線をなんとかしたかったんだろう、まぁ脱臼しちゃったけどw

俺としてはメロンでは天井までのポイントが加算されないようにする程度で良かったと思う
その際には神結晶での天井を下げてほしいがw

 

516: 名無しさん ID:mVaKTuMi0
>>511
もう遅いがスキンは課金でしか買えないとかにすればな
天井ナーフもそれはそれで荒れただろうしなぁ
最初が緩すぎるのも問題だな

 

505: 名無しさん ID:6GFDCxH70
結局主観だしなぁ
個人的には現状の育成とか緩和できるなら利用すると思うし

 

514: 名無しさん ID:Gk2S9kK3d
下方修正するなら他を上方修正して誤魔化すのは基本だよな
前々からゴミ扱いされてた長時間おつかいをさっさと上方修正すべき

 

522: 名無しさん ID:tMA/s4VK0
賛否両論あるだろうけど衣装有償のみ販売でスペカ変化するとかセリフが変化するとか
なにかしらもうちょっと付加効果あれば良くも悪くも売り上げ大分違ったかもな

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1598509235/

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