【東ロワ】東方ゲーとしてロスワに足りてないものを考えてみた

581: 名無しさん ID:zVjfwDdL0

東方ゲーとして足りてないと思われるものを勝手に真面目に考えてみる

・出し惜しみのない美しい弾幕
→敵も自分も凄まじい弾幕を撃ち続けるのが東方の味なのに交互に弾を打つだけ
弾幕をシステムにうまく落とし込めてない
東方の戦闘なのにいつも画面が止まり勝ち
・道中曲
→東方を楽しむ上で一番大事だと思う
地味に思えて大事な要素だけど現状ほぼハブられている
・課金できる要素
→お金払える要素がない 商売下手かよ

他のゲームより抜きん出たことをやるのは難しいと思うけど東方のゲームなんだからこれくらいは押さえて欲しいと偉そうなことを言ってみる

 

567: 名無しさん ID:zVjfwDdL0
スマホゲーなんだから
ターン制じゃなくて壁役・前衛・後衛・補助で陣形組んだり
同時6対6で入り乱れて弾幕撃ち合ってガンガン削り合うようなバトルだと楽しくなると思いつつ
ここの開発には出来ないと思って自己完結した

 

572: 名無しさん ID:oKJ/RVp4a
>>567
アズレンの戦闘パクればこれに近いことできたのに

 

576: 名無しさん ID:cG2/3S+ip
>>567
ターン制が一番簡単なんだろうな
作るにしろプレイするにしろ
ローグライクな方が移動も自由で速力とかも行動順に活かせるから開発力があれば面白くなるんだろうが

 

570: 名無しさん ID:2DSVymmza
対人は作らないで欲しい

 

575: 名無しさん ID:zVjfwDdL0
>>570
アズレンみたいに負けても誰も損しない対戦(疑似オート演習)なら良いけど
実際にPVPはしたくないね
>>572
前のスレで自分も同じこと言ったよ
他は丸パクリなのになぜ戦闘システムはパクらなかったのかと
誰かに
『システムが組めなかったんだろう』と言われて納得してしまった

 

574: 名無しさん ID:vl2xfRFFa
アズレンはstgできてるんだからそこもパクればよかったのにね
なんで戦闘外をパクったんだ

 

577: 名無しさん ID:oKJ/RVp4a
まあアズレンの戦闘をパクらずラスワワンパンゲーにしたのは技術力の問題だろうな
アズレンの戦闘を東方でやったらかなり魅力的になりそうなのに
それにしても好感度までパクったくせに大して技術力も要らなさそうなケッコン的要素を実装しなかったのは謎だな
課金要素にもなるのに

 

584: 名無しさん ID:+Zj97ToX0
どうせならアズレンのSTGパクってくれれば良かったてのはずっと思ってた
SDキャラデザインもよく出来てるのに非常に勿体ない
スマホで東方の弾幕やったら避けなさそうてのも思ったりはするけど

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1598509235/

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