【東ロワ】ロスワプロデューサーに東方ロストワードについてインタビューした結果wwww

431: 名無しさん ID:+f0Dtl2N0NIKU

 

434: 名無しさん ID:ftKTGDPK0NIKU

>>431
もう31日しか残ってないやん

あ、もしかしてこれメロンナーフのことか……・?

 

449: 名無しさん ID:WecKGowC0NIKU
>>431
これ多分お前ら興味ないグッズショップ期間限定開店のことちゃうかなと思うけどなあ…
こんな専門店用意するソシャゲはまあ過去にないような

 

455: 名無しさん ID:wOQiamDl0NIKU
>>449
ポケモンぐらいやろな

 

436: 名無しさん ID:wOQiamDl0NIKU

昨年7月19日にグッドスマイルカンパニーとNextNinjaの共同プロジェクトとして『東方LostWord』を発表させて頂きました。開発期間は約1年で、近年のソーシャルゲーム開発が2、3年かかることを考えると、かなり短期間となっています。

かなり短期間となっています。

かなり短期間となっています。

 

439: 名無しさん ID:jJlNFmcf0NIKU
>>436
短期間(大幅延期+ガバガバ調整)

 

440: 名無しさん ID:eObrqxiIMNIKU
>>439
短期間(パクりで期間短縮)

 

478: 名無しさん ID:MnI8sMQg0NIKU
>>436
雑ぅ!

 

444: 名無しさん ID:0Z8FQhRB0NIKU
短期間で仕上げた事を誇りにしていいのは相応のクオリティありきだよなあ

 

441: 名無しさん ID:lljo9UlF0NIKU
センター何分で解いたwwwとか言う奴いたよね

 

446: 名無しさん ID:25cAJcD6aNIKU
開発期間とかお客さんから見れば一番どうでもいいところなんだけど

 

445: 名無しさん ID:wOQiamDl0NIKU
記事まともに読んでも深くゲーム部分を検討したりせず思いつきと勢いでゲーム作って投げれるところは全部まる投げしました!としか読み取れなくて辛い

 

447: 名無しさん ID:3o+ENZjM0NIKU
FF15もなんか開発期間でドヤってたし
まあそういうことだよね

 

557: 名無しさん ID:QUWbyBpl0NIKU
>>447
どうも既視感があるなと思ったらそれだ
多分次のインタビューで「必要なことは全てやり尽くした」とか言い出しそう
448: 名無しさん ID:eaJaoZhxdNIKU
短期間のは要は低予算ゲーを言い換えただけだな
見るからに低予算ゲーなのは分かるし、そこはどうでも良いわ
逆に予算しっかりとった重課金ゲーになるのも嫌だし、むしろ低予算ゲーで良いよ
山岸に重課金ゲー運営させた方が地獄絵図になるだろうし

 

450: 名無しさん ID:3LKOFe9rpNIKU
>>448
低予算ゲーと重課金ゲーは別に対じゃあないだろ

 

453: 名無しさん ID:eaJaoZhxdNIKU
>>450
開発コストが嵩む以上、どうしても回収が必要になるから課金要求が高くなりがち

 

457: 名無しさん ID:3LKOFe9rpNIKU
>>453
それは単に傾向の話でしかない
最悪なのは今のスカスカっぷりで課金要素だけ無駄に増やしてくる場合でしょ
素材パックとかうっすらその方針が透けて見えるわ

 

458: 名無しさん ID:jJlNFmcf0NIKU

>>457
メロンナーフ
イベント関連の報酬ナーフ
レミフラは恒常なのにこいしはフェス

もうやりまくってるぞ

 

452: 名無しさん ID:ilDx2xJW0NIKU
40人もスタッフいてこれ…?

 

467: 名無しさん ID:3NCuus6Y0NIKU
グッドスマイルカンパニーさんと相談しながらですが、僕が意思決定をさせて頂ける状況にあるので、スピーディに事を進められています。
NextNinjaは稟議がないうえに、僕自身が軽く始めるので、結果的にライブ感を持ってスピーディに施策を実行に移せていると思います。

 

468: 名無しさん ID:jJlNFmcf0NIKU
>>467
スピーディ(想定外(笑)の不具合修正に4ヶ月)

 

489: 名無しさん ID:YRb3w8vX0NIKU
>>467
ライブ感って言うか行き当たりばったりだろ

 

473: 名無しさん ID:IhAhRBYM0NIKU
コピペイベントからはライブ感もスピーディさも全く感じないが大丈夫か?
476: 名無しさん ID:JARvXBG70NIKU
今で4ヶ月経ったぐらいだったっけ…

 

488: 名無しさん ID:wDD+TMzk0NIKU
スピーディでライブ感のあるナーフでしたね…

 

487: 名無しさん ID:pY/sqiGo0NIKU
こういうインタビュー見てて思うけどなんで運営ってだいたいエアプなんだろうな
少なくともやる側の気持ちを考えた設定とは思えない場合が多いし

 

503: 名無しさん ID:9uVAJxg3pNIKU
>>487
でももし自分が運営とか開発だとしたら正規プレイしようとは思えんわ
すでに仕様を把握しててゲームクリア済みみたいな状態で遊ぶ気にはなれない

 

507: 名無しさん ID:pXSRBKpHaNIKU
>>503
そこは自分に置き換えるなら遊ぶではなくチェックをする仕事ではないかな
ソシャゲ運営なんてちょっとした便利アプリや細分化したうちの一工程だけの下請けだった中小も多くて社員もゲーム好きでって訳でもないだろうからそれすら辛いのかもしれないけど

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1598611049/

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