843: 名無しさん ID:eFCxC5AE0
注目度アップみたいな不確定要素のあるスキルって周回ばっかのソシャゲじゃあんまり活躍しにくそうな印象がある
850: 名無しさん ID:zjgvDsgSa
>>843
検証どのくらい進んだか分からんけど
5段くらい積めば確定とか言われてなかったな
そんなに厳しい条件でもない
検証どのくらい進んだか分からんけど
5段くらい積めば確定とか言われてなかったな
そんなに厳しい条件でもない
857: 名無しさん ID:Al4VGj730
>>850
ルナ紫では7,8段くらいまで上げないと他のキャラにも攻撃いってた
ルナ紫では7,8段くらいまで上げないと他のキャラにも攻撃いってた
888: 名無しさん ID:zjgvDsgSa
>>857
さすがに重いな
とは言っても5段に比べてスペカ1枚持っていかれる程度だけど
さすがに重いな
とは言っても5段に比べてスペカ1枚持っていかれる程度だけど
859: 名無しさん ID:ugvlR0f80
>>843
注目度アップはせめて確定で攻撃集める、全体攻撃も単体になる くらいじゃないと使い道がない
使っても普通に他に攻撃行くからアホかと思った
注目度アップはせめて確定で攻撃集める、全体攻撃も単体になる くらいじゃないと使い道がない
使っても普通に他に攻撃行くからアホかと思った
846: 名無しさん ID:+ZFsb8jU0
注目集めてたら注意力散漫になって他2人からのダメージ上がるとか欲しい
860: 名無しさん ID:YJbA+8o5a
注目は段階じゃなくファストやチャージと同じ枠でいいよな
865: 名無しさん ID:kanRxbKq0
注目度関係はいくら効果を高めても全体攻撃で意味をなくすのが致命的な欠陥
872: 名無しさん ID:j2WPLG5A0
いうて全体攻撃ってそんなピリピリするほど痛いか?あれ単体攻撃に比べたらカスダメもいいとこでしょ
全体スペカなら話は分かるけど
全体スペカなら話は分かるけど
878: 名無しさん ID:ZCPZKE0f0
>>872
今はもうワンパン環境に追いついちゃったけど、育成途中は同中でピチュるほど痛かった
肝心の防御式の耐久も、余分に1発持つ程度で恩恵ほぼ無かったし
今はもうワンパン環境に追いついちゃったけど、育成途中は同中でピチュるほど痛かった
肝心の防御式の耐久も、余分に1発持つ程度で恩恵ほぼ無かったし
886: 名無しさん ID:jSUaInoc0
>>872
全体攻撃のダメージそのものはどうでもいいんだが
死ぬほど痛い単体攻撃を避けるためにグレイズしてるのにその回数を全体に削られるのが問題
そのせいで単体攻撃を絶対に喰らわないようにってなると保険にグレイズ沢山使わなきゃなくなる
全体攻撃のダメージそのものはどうでもいいんだが
死ぬほど痛い単体攻撃を避けるためにグレイズしてるのにその回数を全体に削られるのが問題
そのせいで単体攻撃を絶対に喰らわないようにってなると保険にグレイズ沢山使わなきゃなくなる
891: 名無しさん ID:1mqlp2V10
>>886
それこそ全体はライフで受けて単体吸える注目の出番じゃね?
まあ俺も調整入らないと注目は駄目だと思ってるけど
それこそ全体はライフで受けて単体吸える注目の出番じゃね?
まあ俺も調整入らないと注目は駄目だと思ってるけど
844: 名無しさん ID:Al4VGj730
防御式はいうほど耐久高くないしな…
防御式はみんな持ってるし注目上昇がメインなんだろうけどこれが弱すぎるからなぁ
注目で防御も上がるとか注目の効果上方修正して欲しいわ
コメント
全体攻撃ぶっぱして終了するゲームだから防御バフ系と攻撃デバフ系は存在意義がない。