【東ロワ】属性だけでも複雑なのに弾の種類も多くて混乱する

561: 名無しさん ID:KOar3IDed

相手の防御力が高いほどクリティカル率が高くなる爆破弾とかいうよく分からんバレット

相手のステータス見れないのにどうやって高いとか判断すればいいんですかね…

 

563: 名無しさん ID:lJ11nuoT0

硬質弾や斬裂弾調整するだけでも大分変わりそうなんだけどな

現状あれゴミすぎるでしょ…

 

564: 名無しさん ID:GVkGCxyj0
そういや質量弾ってなにものなの?
特に特殊効果はない?

 

567: 名無しさん ID:lJ11nuoT0

>>564
弾の種類みたいなもん

質量弾ダメアップの絵札でダメージが上がる

 

565: 名無しさん ID:Mv3qa71w0
絵札の○○弾の威力アップとかが完全に空気なのがな

 

566: 名無しさん ID:KhEBUg5y0
>>565
あれなんか強そうな雰囲気なのに空気なの?

 

569: 名無しさん ID:Mv3qa71w0
>>566
命中上げた方がダメージ出るから今のところ必要無い

 

572: 名無しさん ID:jldrAg1Fd
命中率が100%じゃないから◯◯属性アップよりも命中率アップを使った方がダメージアップに繋がるし

 

575: 名無しさん ID:r50Acvaxd
なんでこんなめっちゃ複雑なのかわからん
それでいて大味だし

 

578: 名無しさん ID:ye4TOR8r0
まだバージョン1.0.8だし…

 

576: 名無しさん ID:pskCdrHEa
リダイブしよう
579: 名無しさん ID:W0TqRZUh0
リダイブって早々あるもんなの?

 

585: 名無しさん ID:fC1mlj3Qp
>>579
某コネクトは1年弱だったな
で、リダイブまでに空いたのは1年ちょい

 

583: 名無しさん ID:4n5JSsutd
火とか木のような属性はいいけど斬擊とかレーザーみたいなのは余分だったな
画面がごちゃつくだけでゲーム性にとってなんのプラスにもなってない

 

594: 名無しさん ID:v617s22l0
>>583
弾種はまだ許せる
春とか妹とか風祝とか現人神とか無駄なキャラ属性が多すぎる

 

598: 名無しさん ID:9e9c2un20
>>594
なんか有志のユーザーが調べないと分からないものが多いのはアカンよな
交友関係によるチェンジ連携も確定で起きない時には最初なんだこれと思われてたし
幻想郷に住む者とかに雑魚が含まれなかったりする
特性のダメージ軽減も毎回出るから軽減してるかしてないかよく分からないままだわ

 

621: 名無しさん ID:TOiHwuSKd
>>598
ゲームとしては逆じゃないか?
アクションやシューティングなんかならまだしもプレイヤーの腕が関係ないRPGタイプのゲームなんか数値が全てなんだから
効果や組み合わせを考えたり調べる要素すら無くなったらそれこそ後は何楽しめば良いの?ってなるぞ

 

606: 名無しさん ID:TOiHwuSKd

>>583
属性が多いのは個人的には有りだな
あまり少ないとひたすらインフレしかねんし、絵札やキャラ間の区別も無くなるし
問題あるとしたら、最初からあらゆる要素を用意しすぎたことだと思う
様子見ながら修正しにくくなってしまってる

ただ、最初に要素少なくしておくとそれはそれでお前らすぐに文句出すからなあ…

 

599: 名無しさん ID:18YwGiDs0
属性だけでも割と複雑なのに加えて各種ステータス、スキル、特性、能力、弾種、種族…頭お菓子なるで
601: 名無しさん ID:6xLCJ+8tp
定期

 

609: 名無しさん ID:gm6c52QF0
弾種とかみてると設定だけ盛りに盛って結局扱いきれないなろう小説見てる気分になる

 

612: 名無しさん ID:popOtFl+0
絵札のうんちゃら弾強化とかはわりとマジでいらなかったと思う
まあ絵札が沢山あるからこそ仕方なく差別化のためになんとか弾とか作ったのかもしれないけど

 

617: 名無しさん ID:N2mgOG600
正直属性とかは五行思想だけで良かった
まぁ「東方」っていう作品を扱ってるから色々入れたかったんだろうけどさそれにしてもこのゲームシステムと弾種とか種族とか最高に相性合わなすぎてる

 

619: 名無しさん ID:qiiGFdfWd
質量弾とかレーザー弾とかもう統一しちゃえばいいのにって思ってるけど絵札とか作っちゃった以上容易に変えるのは無理なんだろうな

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1593776713/

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